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29 oct
2008

Haut en Couleurs ou images

Salut

Une nouvelle version de mon fps en cour de construction est sortit maintenant mon système de textures est mis en place et  j'ai mis les pas latéraux pour mony.



24 sep
2008

HEHE

ça fait longtemps que je n'avais pas posté ici quelque chose qui sert à rien donc je le fait.

J'ai mis à jour mon site avec mon projet 3D donc allez sur http://www.kracus.eu/



28 jui
2008

De retour de vacances

Salut

Me voilà de retour du pays de la pluie (bretagne). Je suis revenu il y a une semaine mais j'ai pas pris le temps de vous annoncer ce que j'avais fait pendant mes vacances donc c'est ce que je viens vous dire ici. J'ai pas pu avancer beaucoup car mon disque dur m'a lâché au bout de trois jours et heureusement que j'avais ma clé usb avec linux dessus pour récupéré mes données et comme j'avais pas de quoi installer devkitpro sur le pc de mon pere et que j'avais l'installe de codeblock j'ai créé l'éditeur de map que j'utilise pour faire mais map.
Donc plutot que de vous détailler ce que j'ai fait éxactement je vais vous renvoyé vers mon site et vous donner deux images




02 jui
2008

des maps toujours plus grandes

Aujourd'hui je vais pas taper beaucoup de texte car j'ai déjà écrit la plus part ici. Sauf que maintenant la map peut avoir la taille qu'on veut. La screenshot vient directement de la DS


29 jun
2008

faire du sport sans se fatiguer

Aller maintenant on se lance dans l'affichage des modèles 3D au format MD2 car faire des petit truc c'est bien mais a un moment il faut passer a des modèles pour les personnages ou les décors. Pour ça j'utilise une petit lib que m'a fait connaitre smealum .

Vous pouvez la télécharger ici (2eme projet)

Pour les modèles d'exemples j'ai pris le personnage principale du jeu gratuit open source Sauerbraten, le personnage en question pour le doux nom de ogro. Cette application demande la lib fat et pour le tester sur votre DS vous devez mettre le fichier MD2 et BMP a la racine de votre linker. C'est aussi la premiere application 3D que je vous fourni qui pemet d'agir dessus, vous pouvez faire courrir le personnage en appuyant sur la fleche du haut.


26 jun
2008

des cubes pour une pyramide?

Salut,

Toujours dans la partie du développement 3D sur DS/PC ce coup ci je me lance dans le chargement d'une "carte" de type tilemap qui normalement se fait depuis un fichier mais là j'avais la flemme de le faire depuis la fat donc j'ai enregistrer à la main dans une variable.
Ce petit projet n'est pas terminer car pas optimisé du tout et un mauvais chargement de la carte car limité a une carte de 7x7


22 jun
2008

une prierre pyramidale?

Salut

Hier je vous avais présenté un petit test 3D que j'avais fait sur DS qui représentait une pyramide de couleur qui tournais sur l'écran. Maintenant je me suis attaqué aux textures, maintenant je vous présente toujours la même pyramide mais avec un texture de pierre d'où le nom débile du post.


21 jun
2008

Premier aperçu des débuts

Salut,

Après un petit détour par le développement internet, me revoilà sur le développement DS/PC. Comme j'avais pus le dire sur le irc a un moment, je me lance dans la 3D avec openGL.
Tous ce que je fais sur PC j'essaye de faire la même chose sur DS, facile en même temps car ce sont exactement les mêmes fonction a quelques détails près qui peuvent vous faciliter la vie (comme le fait de ne plus avoir a faire de clear a chaque boucle) ou vous la compliquer un petit peu à cause des init un peu bizard de la DS.
Enfin voilà mon premier petit truc en 3D, pas grand chose de passionnant car c'est juste une piramide a 3 cotés qui toune sans aucun interactivitée avec l'utilisateur mais bon c'etait juste pour a smealum que je me lance dans la 3D et qu'il a cas bien se tenir


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